Phân tích ngành cho các trung tâm giải trí gia đình

Mục lục:

Anonim

Ngành công nghiệp trung tâm giải trí gia đình bao gồm các địa điểm truyền thống cung cấp các trò chơi video và ngoài trời và giải trí trong một khu phố. Tuy nhiên, trung bình, các doanh nghiệp này đạt điểm kém về hiệu quả kinh doanh. Theo IBISWorld vào tháng 11 năm 2014, các cơ sở chơi arcade chỉ tăng trưởng nửa phần trăm hàng năm từ năm 2009 đến 2014. IBISWorld cũng báo cáo vào tháng 9 năm 2014 rằng phân khúc Golf Driving Ranges & Family Fun Center tăng hai phần mười một năm từ 2009 đến 2014. Những số liệu này gợi ý về ảnh hưởng của điều kiện kinh tế và công nghệ đối với các trung tâm giải trí gia đình.

Thu nhập dùng một lần

Khách hàng của ngành công nghiệp dựa vào khu vực giàu có của dân số. White Hutchinson Giải trí và Học tập, LLC đã báo cáo vào năm 2014 rằng các hộ gia đình kiếm được ít nhất 100.000 đô la mỗi năm có khả năng đến thăm giải trí gia đình và các trung tâm giải trí dựa trên địa điểm khác gấp đôi. Theo một bài báo tháng 12 năm 2012 đến tháng 1 năm 2013 trên Tạp chí RMA, phân khúc cung thủ lớn nhất của các trung tâm bowling đến từ các hộ gia đình kiếm được trên 100.000 đô la mỗi năm.

Các mối đe dọa tại nhà và di động

Thiết bị chơi game và thiết bị di động tại nhà đã thách thức các trung tâm giải trí gia đình, bao gồm cả cung điện, cho người chơi. White Hutchinson lưu ý rằng từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2014, người dùng điện thoại thông minh dành 32% thời gian cho việc chơi game. Theo báo cáo, người dùng trong quý đầu tiên của năm 2012 trung bình 1 giờ 49 phút mỗi ngày trên các trò chơi trực tuyến, phương tiện truyền thông xã hội và giải trí khác. White Hutchinson cũng cho biết chi tiêu hộ gia đình cho phần cứng và phần mềm và điện thoại thông minh trò chơi video đã tăng gấp đôi từ năm 2004 đến 2013. Trong cùng thời gian, chi tiêu dựa trên phí tại các địa điểm dựa trên địa điểm đã giảm từ 16 đến 10% chi tiêu giải trí.

Độc thân không còn nữa

Theo báo cáo năm 2014 từ White Hutchinson, các trung tâm giải trí gia đình tự quảng cáo là nơi có nhiều điểm tham quan. Giá vé thông thường bao gồm một hỗn hợp của bowling, trò chơi arcade hoặc thẻ laser, và thực phẩm và đồ uống. Vào năm 2014, các trung tâm cũng ngày càng phụ thuộc vào các bữa tiệc sinh nhật và các nhóm lớn khác. Tạp chí RMA lưu ý trong số tháng 12 năm 2012 đến tháng 1 năm 2013 rằng các trung tâm bowling thu được 55 đến 60 phần trăm doanh thu từ các bữa tiệc sinh nhật, các nhóm công ty và khách hàng không liên kết với một giải đấu bowling. Vấn đề cũng nói rằng, tại các trung tâm bowling, trò chơi arcade chiếm 25 đến 50 phần trăm doanh thu, và thực phẩm và đồ uống lên tới 40 phần trăm.

Rào cản gia nhập

Tài chính là một trở ngại đáng kể để bắt đầu một trung tâm giải trí gia đình. BMI Gaming cho biết chi phí thông thường để mở một cái là khoảng 1 triệu đô la. White Hutchinson đặt thẻ giá cho các trung tâm dựa trên vị trí trong khoảng từ 3 triệu đến 10 triệu đô la, tùy thuộc vào các điểm tham quan, tiện nghi và không gian. Người cho vay thường sẽ đóng góp, nhiều nhất, chỉ 70 phần trăm chi phí.